Thứ Bảy, 28 tháng 5, 2016

Tại Sao Tất Cả Phim Video Game Đã Hút So Far, Theo Để Một Warcraft Sao

Phim video game không chính xác có hồ sơ theo dõi tốt nhất ở Hollywood. Trong khi đó là sự thật rằng đã có nhiều hơn một số tựa thành công về tài chính, cho đến nay chưa có một duy nhất mà đã nhận được một phần lớn các dấu tích cực từ các nhà phê bình chuyên nghiệp. Có chắc chắn nhiều giả thuyết khác nhau để giải thích điều này - những giải thích đúng các yếu tố cụ thể, với mức độ tài năng của các cá nhân có liên quan với những sản phẩm khác nhau - nhưng Warcraft sao Robert Kazinsky có một lý thuyết của riêng mình để giải thích lý do tại sao tất cả họ đã gây thất vọng :. cách tiếp cận theo hướng cố gắng để giờ mứt và giờ kể chuyện thành một câu chuyện truyện dài Trở lại vào tháng Ba năm 2014, tôi tham gia một nhóm nhỏ các nhà báo khác đến thăm các bộ vẫn còn trong sản xuất Warcraft phim, và nó đã được trong khi ngồi xuống cho một cuộc phỏng vấn rằng Kazinsky tiết lộ suy nghĩ của mình về lịch sử của thể loại phim video game. Nam diễn viên - người đóng vaiOrc gọi là Orgrim trong bộ phim bom tấn - được hỏi về bất kỳ chi tiết cụ thể từ các nguồn nguyên liệu mà cần phải được tinh chỉnh để phù hợp hơn với định dạng tính năng, và ông đã sử dụng những câu hỏi như một điểm phát động để thảo luận về lý do tại sao đó là chúng ta đã không thực sự nhìn thấy một bộ phim hay dựa trên một trò chơi chỉ được nêu ra: 


Tôi đã suy nghĩ về đêm cuối cùng này, phải không? Bạn có biết lý do tại sao tôi nghĩ rằng phim trò chơi máy tính nói chung đã hút? Đó là bởi vì bạn đặt hàng trăm giờ vào chơi chúng và tìm ra một cốt truyện. Và nó không thể đưa ra hàng trăm giờ của câu chuyện và chơi thời gian vào một bộ phim hai giờ. Nó thực sự không thể. Với một trò chơi, bạn thông cảm với nhân vật bởi vì bạn dành quá nhiều thời gian với họ và phát triển của mình, và bạn sẽ tìm hiểu câu chuyện của họ. Và bạn có thể mất thời gian của bạn với điều đó. Nó dễ dàng hơn trên một chương trình truyền hình để thông cảm bất hợp pháp - bạn mất Breaking Bad , ví dụ. Đó là con trai của một chó cái của một nhân vật, nhưng qua năm mùa, bạn thực sự nhận biết các chàng trai.

Robert Kazinsky tiếp tục thừa nhận rằng đã có, không may, các yếu tố của Warcraftmà cần phải được thay đổi cho bộ phim, và một số chi tiết cụ thể và thú vị đã được bỏ qua. Ông than thở rằng họ không thể làm một cái gì đó 50 lần so với tất cả các tài liệu, nhưng thậm chí thừa nhận với chính mình rằng nó sẽ không nhất thiết phải là đáng xem. Cho biết các diễn viên, 
Tôi thật sự mong rằng chúng ta có thể làm 100 giờ của nó và thực sự đi vào chi tiết. Nhưng, thực tiễn của ngành công nghiệp phim nói, "Đừng làm điều đó." Và tôi không nghĩ rằng thậm chí tôi sẽ có thể xem đó. Đó là điều duy nhất mà tôi muốn chúng tôi có thể có là chúng ta đang làm việc, đột quỵ đẹp rộng hơn là tốt, chi tiết phức tạp.

Các tin tốt là trong khi Warcraft phim không bao gồm tất cả các chi tiết nhỏ nhất đặc trưng từ các trò chơi, Robert Kazinsky vẫn cảm thấy như bộ phim đã kéo ra những gì là thực sự cần thiết về nhượng quyền thương mại lâu dài, và là một kinh nghiệm mà cả hai các game thủ và người không chơi game cũng như sẽ có thể đánh giá cao: 
Tôi đọc toàn bộ điều, và nó đi dòng này. Thật hoàn hảo chính trị của họ như thế nào loại làm điều đó bởi vì nó là - là một game thủ, tôi đã hạnh phúc hơn. Là một fan hâm mộ của trò chơi, tôi đọc nó, và tôi là như thế, vâng, tốt, đây là - vâng, có một số thay đổi và công cụ như thế. Nhưng tôi có thể hiểu và đánh giá cao tại sao chúng tôi thực hiện những thay đổi để làm một bộ phim tốt hơn. Và sau đó là một trình xem phim, bạn đi, tốt, nó chỉ là tốt! Đó là tốt! Nó không phải cố gắng để được câu chuyện ít hơn.

Chúng tôi sẽ tìm ra nếu Warcraft có những gì nó cần để kết thúc vệt xấu của phim video game khi bộ phim đến rạp vào ngày 10 Tháng Sáu 2016 .

Không có nhận xét nào:

Đăng nhận xét